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两位任职大厂游戏设计师的学长们在线上分享了他们选择工作岗位时的心路历程和职业生涯规划的建议,更有现场答疑解惑……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员……李弘扬:游戏编程,或者是Unity的引擎的使用,可能都会有一些前置的工作要学习,容易掉队,因为你一开始什么都不会
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
从另一个角度来说我从温影学习到的内容可在毕业后可以和工作实现无缝衔接。在温影读书时是什么样的体验?……,而且课程都是针对实践应用这一块设置的,这些对找工作和工作都非常重要。……温影的团队能用到的硬件设备非常完备,每个学生都配有自己的电脑工作站,这点很方便
indienova.com/u/holicgl/blogread/25973
所有职位之间都或多或少的有相互的联系,我从中选出了几个比较关键的职位,他们都和在内部工作的音频设计师们的日常工作息息相关……他们的工作决定了所有其他技术岗位以及设计岗位将要做什么。……他们会使用一些项目管理工具(比如JIRA)来监督每个人在做什么,以保持事情是在向前推进的
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……BGM 也会营造恐怖氛围,你会在背景音中听到一些令人不适的东西,然后平缓的游戏节奏恰到好处地被打破…………同时,遭遇设计师的招聘需求也写明参与开发过潜行与近战类型游戏将成为重点加分项
indienova.com/u/gadqq/blogread/19519
紧密的合作自然也会带出工作交叉,拿我们今天展示的那个购物中心的场景举例,它就是由一个任务设计师、多个触发事件设计师和多个关卡设计师共同完成的……另一种办法就是把特别小队的成员都放到一间屋子里工作,这样子沟通起来会更容易。我们也有周会。……大家可以想象如果演示中的赛博空间是从玩家角色V的视角去看的,那么其他的一些角色比如Brigitte,她看到的赛博空间则是完全不同的
版本:Early Access
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